Mostrando entradas con la etiqueta cyworld. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta cyworld. Mostrar todas las entradas

jueves, enero 08, 2009

Lively is Deadly...

Se acabó... ha sido efímera la vida del mundo virtual de Google... 6 meses ha durado la inmersión de Big G en el controvertido mundillo virtual...

Lively ha pasado a ser historia desde el pasado 31 de Diciembre... Google lo vende como el fin de un experimento... pero todo "huele" a que el mundo virtual no ha conseguido sus objetivos... es decir, ha sido un fiasco...

Lively nació como una mezcla de Second Life (por cierto, estrenan home) y de Cyworld... es decir, era en toda regla un universo virtual con sus avatares... pero funcionaba bajo el concepto de "rooms" como el exitoso site de origen coreano...

Ahora bien... no solucionaba ninguno de los clásicos problemas de los mundos virtuales... que desde mi punto de vista son:

-barreras de entrada 1: la necesidad de tenerte que descargar un software es un freno... Además acostumbra a ser un software de elevado peso y que constantemente necesita de updates.
-barreras de entrada 2: los requerimientos de hardware para una mínima experiencia "decente" son altos... y sin ellos interactuar con los mundos virtuales es un calvario.
-carencia de tráfico: este es uno de los grandes problemas de los mundos virtuales... son "deficientes en tráfico"... es decir, necesitan de aportación externa... En este caso, yo esperaba que Google apoyase su mundo con su red (integrándolo con Orkut por ejemplo, con APIs para youtube,...)... para solventar el problema... pero no ha sido así...
-usabilidad: es otro de los grandes problemas... el usarlos no es "kiss"... muchas teclas, opciones,... en las que han de ser ágil para que la experiencia no se trunque... quizás aquí es donde Lively mejoraba lo existente... si notaba de donde procedía...

En definitiva... Lively no mejoraba lo existente... eso sí, viniendo de donde venía podía llegar ha hacerlo... Ahora bien, aquí creo que el dilema no es tanto si Lively podía ser mejor que SL o similares... sino si los mundos virtuales ante la eclosión de las redes sociales, capitaneadas por Facebook tienen sentido...???

Bien... yo entiendo ambas opciones como cosas diferentes... ahora bien... en ambas me encuentro muchas veces con el dilema... de ¿qué hago aquí? ¿qué valor me aporta?...

Las redes sociales las veo como PERSONAL MASS MEDIA del siglo XXI... es decir, sitios donde poner estar al día de forma sencilla de lo que hacen/ interesa todas las tipologías de personas con las que tienes contacto (familia, amigos, compañeros de trabajo, compañeros de estudio, compañeros de deporte, contactos profesionales,...) y poderles explicar lo que tu haces, te motiva,... Es decir, los veo como si fuesen un "periódico, canal de Tv, emisora de radio personal"...

En cambio, los mundos virtuales los veo como un "recinto"... un lugar de contacto más puntual... como un "auditorio", "sala de exposiciones", "conferecias", "store"... es decir, un sitio donde vas a obtener algo concreto (compra, conocimiento, entretenimiento) de vez en cuando y bajo un estimulo concreto... es decir, necesitan un "acelerante"...

Quizás estoy "paranoiando"... pero creo que el gran error, y que ha hecho daño a los mundos virtuales ha sido tratarlos como si fuesen una red social... es verdad que puedes "socializar" en ellos... pero para ello, hay opciones mucho más simples, accesibles y potentes...


Esto ha provocado... que pasasen de ser el Top of Wave a finales del '06 principios del '07 a ser unos outsiders en el '08...

¿Qué os parece a vosotros?... ¿Le veis futuro a los mundos virtuales? ¿Los usáis?

Por cierto... este concepto de "recinto virtual" es bajo el que nosotros trabajamos nuestra sede en SL (sí, sí... somos de esos "locos" que todavía lo usamos)... Es decir, hemos convertido SL en una herramienta de Mkt de la casa... y la usamos para generar eventos con empresas y candidatos, conferencias, cursos,... bajo una experiencia de usuario diferente... y asumiendo que no es masivo... pero si que genera una interacción más rica entre los usuarios (la asistencia a los eventos ha sido creciente)...

Así, dentro de unos días... lanzamos un nuevo evento... en este caso con un personaje de renombre dentro del mundillo del marketing... Nada más y nada menos que contaremos con Joost Van Nispen, hablando de "El viejo marketing publicitario ha muerto,¡Viva el nuevo marketing interactivo, relacional y social!!"... El acto será el próximo día 20 a las 19h GMT+1 en el auditorio de nuestra sede... Estáis todos invitados!!!

lunes, diciembre 01, 2008

De la tienda al mundo virtual...

Me he quedado sorprendido... con los peluches "webkinz"... , los cuales a parte de ser un "peluche a la vieja usanza"... cuando los compras te abren la puerta a todo un mundo virtual...

En realidad, cada peluche es la llave de acceso (llevan un código), al mundo virtual de Webkinz... Al darlo de alta... se te genera un "entorno virtual" para tu mascota... A partir de aquí es un mix de conceptos para construir y mantener en el "engagement" con los niños...

-Crear tu propio ambiente - Al estilo del site coreano Cyworld
-Interactúa con tu mascota- Al estilo tamagotchi, alimentarlo, cuidarlo, darle de comer, jugar, ...
-Juegos- de estilo educativo (preguntas y respuestas por edades) y de divertimento... donde ganar "monedas locales" para seguir tuneando la habitación de la mascota.
-Comunidad- Poder invitar a "tus amiguitos" con sus mascotas a tu entorno privado y jugar.
-Newsletter y agenda de eventos- Para estar al día de lo que pasa en el mundo Webkinz
-Desafios- En el Tournament Arena para jugar en línea con tus amigos
-Tienda- Donde seguir comprando "stuff" que te permita decorar tu habitación
-Chat- Interno... sólo para los miembros de la comunidad y pensado para niños...
-Zona de padres- Para estar al día de como funciona... con consejos de como hacer/ permitir que tu hijo use la comunidad
-.../...

Sorprendente..., no? En Mayo... puede experimentar en vivo, en NY, el caso de Buildabear y Friends 2b made... cuyo concepto era muy similar... pero en ese caso haciendo una fuerte apuesta por la interacción en vivo y en directo en la tienda... Esto es lo mismo pero on-line...

¿Se acabará el bajar al parque con los niños para que jueguen?... esperemos que no! :-)... aunque la verdad es que la comunidad webkinz está bastante bien montada... y por lo que he podido ver en el tour con un enfoque altamente educativo... en fin... veremos cual es el futuro... pero "huele" que el mundo on-line cada vez entrará antes en nuestras vidas...

Otro caso... vinculado con la temática es el de la famosa tienda de juguetes de 5th Avenue, FAO Schwarz, con los Muppet Whatnot Workshop... en definitiva, te ofrecen la posibilidad "tunear/ crearte" tu propio muppet y después compartirlo con la comunidad (preparan un concurso para mediados de Febrero 2009)... El éxito ha sido tal... que la tienda no ha aguantado el volumen de visitas y estuvo down algunos días... y eso que los muppets no son baratitos... 130$...
En definitiva... los peluches asaltan Internet!! ;-)

jueves, julio 10, 2008

Experimentando con Lively

Hoy he podido tener mis primeras interacciones con "Lively", el nuevo mundo virtual de creado por Google...

Como no podía ser de otra forma... es una versión "Beta"... bueno, la verdad es que yo diría que "Super-Beta"... esta moda 2.0 del Beta... nos va acabar llevando a que un "alcance" de proyecto se acabe considerando la versión 1.0 del mismo :-)

Bueno... de todos modos, creo que puedo poner encima de la mesa algunas impresiones de esta primera experiencia, que con el tiempo me imagino iré madurando...

1. No soluciona la gran barrera de entrada que tiene SL... que es que te tienes que instalar un software... Eso sí, hay que decir que el tema de la instalación está muy mejorado respecto a la experiencia con SL... pero te lo tienes que instalar!! :-( Es un freno, para muchos usuarios y sobretodo para aplicaciones/ ideas B2B es casi casi un "showstopper"... y lo digo por experiencia propia con SecondLife...

2. Necesitas un "maquinón", sobretodo a nivel de targeta gráfica sino quieres que sea una navegación fotograma a fotograma... y eso vuelve a ser un freno...- ídem que SecondLife... Yo diría que el talón de aquiles de todo lo que sea 3D...

3. A nivel de usabilidad... se nota la mano Google... y es un gran salto de calidad respecto a Second Life... con la 1/2 de las teclas cursores lo haces todo... y las ayudas son múltiples...

4. A nivel gráfico, yo diría que está al nivel de SL... al menos yo no he apreciado un improvement muy relevante... esos sí, al coger un enfoque más cómic (estilo Cyworld) es más agradable.

5. El gran potencial que le veo... es que está 100% integrado en la Galaxia de Big G... tu user de Google te sirve para Lively y eso es un filón de cara integrar widgets- tu agenda pública en tu room de Lively, desde una visión de España hasta la ubicación de los owners de las rooms con Maps, Picasa & Youtube en Lively,...

El potencial es brutal!!!! y eso si que no lo tiene ninguno de sus competidores... es decir que habrá que seguirlo de cerca a ver si realmente "explota" o es otro "orkut"...

En fin, después de mi primera experiencia yo lo definiría como un mix de MySpace + Second Life + Cyworld:

-Myspace: coge el concepto de espacio personal tuneable
-Second Life: la interacción a través de un avatar y el ser 3D
-Cyworld: el concepto room tuneable y el enfoque cómic

pero veremos como evoluciona... By the moment, yo me seguiré paseando por las rooms y aprendiendo un poco del uso que hacen los usuarios (mi siguiente reto... crear un room!!)- decir que hoy había una asistencia alta en un gran númeo de ellas... cosa que en SL hace tiempo que me cuesta ver, excepto en eventos programados y difundidos en el mundo on/off... (SL es un entorno huérfano de tráfico que lo has de alimentar para desarrollar acciones sobre él...)

Aquí os dejo algunas de mis instantáneas con mi "cerdito shaolín" (mi otro yo) en diferentes "rooms":

-En la discoteca

-En la "Italy room"- que más que room tenía forma de isla... pero si que os garantizo que hablaban italiano :)

¿Habéis experimentado ya con Lively?... ¿Qué os ha parecido?